小组帖子:小飞猪:方块方块

indienova.com/groups/post/2224

是“小飞猪”的番外篇>游戏灵感来自一首歌叫“Collide”>开始的时候什么都没有,之后,……>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你能场获得多少金币?

小组帖子:小飞猪:方块方块

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是“小飞猪”的番外篇>游戏灵感来自一首歌叫“Collide”>开始的时候什么都没有,之后,……>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你能场获得多少金币?

小组帖子:小飞猪:方块方块

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是“小飞猪”的番外篇>游戏灵感来自一首歌叫“Collide”>开始的时候什么都没有,之后,……>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你能场获得多少金币?

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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现役军官,梦机器“玻璃房”的负责人之一。似乎正在干涉梦……?……「游戏时长」结局通关约 2 小时+,全结局收集约 4 小时+「二周目信息」本作为双周目游戏,一周目结束后请从首页的……【梦】重新开始

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

即时战斗的Build构筑是这款游戏的两大核心方向之一,而玩BD玩的就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……什么是特性?……当下的计划是尽快出几版关卡设计,先将整个战斗局玩法打包成一个简单的rogue形式的demo放出

我 自 己:1.15.25

indienova.com/u/wzj998/blogread/8223

1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……右键新标签打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣的部分实现详细再写几篇记录一下..也可以尽管留言哈开发中的一些杂图……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

丧尸学院(Zombie School)

indienova.com/game/zombie-school

这是一款使用真实时间的“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同的起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域……游戏完全由我个人开发完成,大概花了半年的时间来爆肝绘制 130 左右漫画风格的游戏场景角色,虽然累

周末游戏视频集锦 #168

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John Cooper游戏特色20 多个独特的地点可供探索50 个以上的人物可供认识20 个以上的副业次游戏时间超过……Die In The Dungeon 是一个牌组构建的回合游戏,你的牌组不是由卡牌组成的,而是由骰子组成的……从无数的遗迹中发现强大的协同作用

版本:Early Access


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